| « Gioco Labirinto - seconda parte | Architettura di un sistema GNU/Linux - prima parte » |
Gioco Labirinto - prima parte
Il progetto che svilupperò in questo e nei successivi post si chiama Gioco Labirinto. Prima di iniziare con del codice è necessario installare l'ambiente di sviluppo. Per prima cosa, scarico dal sito http://www.eclipse.org/downloads la versione Eclipse IDE (Integrated Development Environment) Developper (Galileo) nella versione Build 20100218-1602 come mostrato dalla figura seguente.

Dopo aver scaricato il file compresso, lo estraggo in una cartella a mio piacimento e quindi avvio l'eseguibile eclipse.exe. Purtroppo, la prima volta che ho lanciato l'applicativo il sistema ha prodotto il seguente errore:

A questo punto, dopo aver scaricato il pacchetto JDK (Java Development Kit nella versione 7.0) e riavviato Eclipse, il tutto funziona correttamente. Per verificare la nuova versione di JRE (Java Runtime Enviroment) ho selezionato dal menu Preferences di Eclipse la voce Java > Installed JREs come indicato nell'immagine seguente.

Ora, procedo ad installare il pacchetto SDK di Android scaricandolo dal sito http://developer.android.com/sdk/index.html. Eseguo il download dell'ultima versione per sistemi Windows, che al momento del post, risulta essere la r13.

Adesso, estraggo il pacchetto .zip appena scaricato e all'interno della cartella creata dall'estrazione avvio l'eseguibile "SDK Manger.exe". Dopo alcuni istanti compare una nuova schermata del pacchetto SDK Android in cui mi è proposto di aggiornare e installare alcuni pacchetti del software. Cosa faccio? Aggiorno tutti i pacchetti disponibili per Android SDK.

Ora, chiudo Android SDK e con un doppio click del mouse avvio l'ambiente di sviluppo Eclipse. E' il momento di installare l'ADT (Android Development Toolkit plug-in). Dal menu Help> seleziono la voce "Install new Software" come indicato dall'immagine seguente.

Dalla sezione "Work with" premo il pulsante "Add" e nel campo location scrivo il seguente link: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/. Dopo alcuni istanti nella stessa finestra compare la voce software "Developer Tools", la seleziono e faccio un bel click sul pulsante "Next" per proseguire ad installare finalmente il plug-in.
A questo punto bisogna configurare il plug-in ADT Android in Eclipse. Seleziono il menu Eclipse->Preferences come indicato nell'immagine seguente.

Nella nuova schermata scelgo la voce Android e poi di seguito seleziono il percorso di installazione dell'SDK di Android.

Ora, dopo aver installato l'ambiente di sviluppo Eclipse, i pacchetti SDK Java e 'SDK Android, e infine il plug-in per Android ho terminato l'installazione dell'ambiente di sviluppo. Nel prossimo post inizieremo a costruire il gioco vero e proprio, per ora ritengo terminato il post.